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team にて Sins of Solar Empire 2 が発売される

8月16日深夜、ついに Steam にて、 Sins of Solar Empire 2 が発売されました。

正式版が発売されてニッコリ。プレイしてまたニッコリです。

個人的に、テキストの邦訳がボランティア参加の日本人の方の訳となっていルことです。クレジットにちゃんと載っています。これは安心できる。

よかったー。

翻訳悪いとテンション下がりますもんね。人にも奨めにくいし。

翻訳の方曰く、ZOO版と旧作の有志の翻訳の感じを保つように気をつけたそうです。その甲斐あって、翻訳部分の苦情を全然聞かないですね。日本のセールス伸びるといいな~。

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Sins2 Steam 版の販売情報について

Sins2 Steam 版の販売情報がアップされていたので、気になるとこだけ扱ってみます。

発売は、アメリカ時間で8/15発売となり、日本時間では8/16になります。

StardocKkのサイト

Stardock Steam販売告知サイト
Stardock Steam販売告知サイト画像

販売元の StardocK のサイト:Steam Launch Date Announced for Sins II

頭の方に「Launching on Steam August 15, 2024」となっており、発売日が告知されています。

このページ内のビデオ(YouTube)に綺麗な映像が上がっていますが、シアターモードの映像と思われるので、実際の UI の使い勝手が、以前からどう変わっているのかわからないですね。綺麗なのはいいことだと思うのですが、私としては見かけのビジュアル的なものよりも、ゲームとして楽しめるものかどうかかが気になります。実際にプレイしてみないとなんとも言えませんが、表現力のあるゲームエンジンに更新されるのは悪いことではありません。

ページにはこのゲームの特徴が書かれてますが、Steam の販売ページのゲームについてがよりく詳しいです。

発売開始まで、時計のカウンタが減少し続けています。

Sins of a Solar Empire II の気になる特徴:

今作品は、基本的に前作までの内容を新しいゲームエンジンで作成しましたという印象です。綺麗になっても内容的に変わらないのであれば、不満もでるというものです。

  • Advent、Vasari、TEC の3種族に各2派閥
  • 登場するほとんどの艦船も前作から引き継ぎ
  • ストーリーも前作の範囲だけ
  • 最大10人のマルチプレイヤーサポート

しかしながら、新たなゲームエンジンの誕生により、扱えるオブジェクトの数は大きくなり、国家の運営や戦闘について、より掘り下げたレペルで実現したと見ています。

  • あらゆるビジュアルの向上
  • 帝国の統治機能の向上
  • 艦隊管理機能の向上
  • 戦闘処理は高度に
  • 惑星が公転します動きます(これ面倒なだけでは。。。)
  • 各陣営に特化された何かしらのシステムが採用されている

このゲームの一番の意義は、ゲームエンジンの更新により、Mod でできることが確実に増えるということかと思います。Sins シリーズは、Modの質の高さで評価がとても高いので、私的には嬉しいポイントとなるかと。

REBELLION から先であろう部分については、将来の拡張にて、キャンペーンモードと第4の勢力が公開されるようなので、そちらも期待したい。キャンペーンモードで、オリジナルの Mod とか夢膨らみますね。

価格

Sins of a Solar Empire II は Steam でウィッシュリストに追加できます。発売時には、ベース ゲーム エディションが Steam と Epic Games Store の両方で期間限定で特別割引価格 39.99 ドルで提供されます。さらに、Sins of a Solar Empire II -
Premium Edition が期間限定価格 79.99 ドルで提供され、ベース ゲーム、最初のコンテンツ パス (4 つの DLC: 小 1 つ、中 1 つ、拡張レベル 2 つ)、および Sins of a Solar Empire II サウンドトラックが含まれます。

私は、支援の意味も込めて、プレミアム版を購入予定です。あなたも。一本どうですか?

日本語対応

すでにEpicβ版を持っている方からの情報では、「日本語対応はしているが、自動翻訳かAI語訳のようで、あちこちおかしい。」とのこと。かなりヒドイ状態なら。我らが有志様がきっと動いてくれることでしょう。お願いしますだ・・・。